terça-feira, 28 de setembro de 2010

FIFA 11


FIFA 11 surpreende os fãs e deixa a galera, que curte o Winning Eleven sem palavras.
   EA prometeu melhorias e conseguiram. Entre as novidades, que não são poucas, estão:

  • Kick-off: partidas amistosas com suporte até 7 jogadores.
  • Be a pro: jogue partidas assumindo o papel de jogador de linha ou até mesmo de um goleiro
  • Tournaments: escolha um entre 50 opções de torneios existentes ou customize seu próprio torneio.
  • Lounge: dispute partidas com outros 19 times, completanto desafios para provar que você é o rei de Fifa 11.
  • Online: opções de partidas rankeadas ou não rankeadas. Há também a possibilidade de disputas em times, com outros 20 jogadores reais e partidas de seu clube, onde seu virtual pro poderá ser utilizado.
    Os gráficos de FIFA sempre foram surpreendentes, porem os jogadores virtuais, não tinham muita semelhança com os reais, mas um retoque com palhetas de cores e sombras deixou o visual muito melhor. É claro que não está perfeito, mas melhorou 99%.
    A jogabilidade melhorou bastante, não que as anteriores eram ruins, mas ficou muito melhor. Cada jogador tem sua própria personalidade, ou seja, nunca veremos um mesmo passe. Mas não são só melhorias, o sistema de penaltis é muito estranho, acredito que seja o pior que já vi.
   Outra novidade que deve ser muito usada no modo online, é poder jogar com o goleiro. FIFA 11 é uma praticamente o FIFA 10 com muitas melhorias e algumas novidades.

Clãs Gamers: " As novidades de FIFA 11 são bonitas e bastante profissionais, mas ainda acho que não fizeram um jogo que seja digno de um esporte tão gigante. Será que vamos ter que pedir a Codemasters, que revolucionou os jogos de corrida, até mesmo F1 2010, para maquiar a franquia do esporte mais jogado no mundo? Quando a câmera mostra as pessoas no estádio, nota-se, que os jogos de futebol pararam no tempo, tudo bem que melhorou muito, mas não o bastante para um jogo onde a física fica apenas na bola. Sendo, jogos de futebol deveriam ser perfeitos, pois se concentram em um único ambiente por jogo e não sofre mudanças constantes de cenário durante uma partida. Exemplo: um jogo de corrida passa por vários cenários diferentes, desde o inicio ao fim de uma pista. Sofre um monte de efeitos de física, colisão, tempo, e outros carros com uma mecânica surpreendente de rotação e direção.
 Quando a câmera pega de perto o campo, não se vê grama, mas uma pintura verde, até Viva Piñata tem grama e passa uma vida que os jogos de futebol não tem. "

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